สรุปรายละเอียด การติวเข้มหลังจากเปิดตัวโครงการ DTAC Accelerate โดย 2 กูรู ระดับโลก “แม็ต มันเดย์” (แอปเปิลสโตร์) และพอล แจ๊สเตอร์เซบสกี้” (กูเกิลเพลย์) ทั้งสองท่านได้กล่าวไว้ สำคัญๆดังนี้
“แม็ต มันเดย์” (Apple Store)
- นักพัฒนาเกมต้องสร้าง Application ที่ดีออกมาเนื่องจาก Apple Store นั้นเข้มงวดต่อคุณภาพของตัว Application มาก
- Application ที่จะได้ขึ้นหน้าแรก (ติด Feature) ของ App Store นั้นจะถูกตรวจสอบในหลายๆด้าน ทั้งด้านการตลาด โมเดลธุรกิจ และจะมีการติดต่อกับทีมพัฒนา
- นักพัฒนาเกมควรจะเน้นคุณภาพ Application ให้ออกมาดีที่สุด
- Application ที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ จะเป็น App ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ, มีการคิดนอกกรอบให้แตกต่างไปจากเดิม, มี design, ใช้งานง่าย และมีคุณลักษณะพิเศษในแอปที่ทำให้ผู้ใช้ประทับใจและกลับมาใช้งานอีก
- จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดคือ การตลาด และ การขยายช่องทางเข้าถึงผู้บริโภค เนื่องจากนักพัฒนามักเน้นทำแอปของตนอย่างเดียว นักพัฒนาที่อยู่นอกสหรัฐมักไม่มีเครือข่ายหรือรู้จักกับสื่อในตลาดสหรัฐเลย เรื่องนี้หากคนมีความรู้ก็ทำได้ง่าย แต่หากไม่มีความรู้ก็ยาก
- จุดอ่อนอีกจุดคือเรื่องภาษาของตัว App ที่จะเข้าถึงตลาดในแต่ละประเทศ
- ควรวางแผนการพัฒนาเกมให้ครอบคลุมทุกระยะ ตั้งแต่การคิดไอเดีย, การออกแบบ, การวางแผนตลาด, การเปิดตัว ไปจนถึงทำให้แอปอยู่ต่อไปได้ในระยะยาว
แจ๊สเตอร์เซบสกี้” (Google Play)
- เกมที่สร้างขึ้นมาควรจะคำนึงถึงการใช้การ touchscreen เป็นหลัก เช่น Angry Bird และ Fruit Ninja .. การบังคับแบบ joystick คงนำมาใช้กับโทรศัพท์ไม่ได้
- ควรให้ความสำคัญกับการที่จะทำให้ app ของคุณเข้าถึงผู้บริโภค นั้นคือ การตลาดนั่นเอง
- รสนิยมตลาดเกมในแต่ละประเทศไม่เหมือนกัน ควรศึกษาให้ดี เพื่อคำนึงถึงการออกแบบที่ครอบคลุมตลาดระดับโลก
- นักพัฒนาต้องกล้าเสี่ยง เพราะคนที่ประสบความสำเร็จส่วนมากมาจากการกล้าเสี่ยงทำสิ่งใหม่ ๆ แม้หลายแอปอาจล้มเหลว แต่บางตัวอาจประสบความสำเร็จ เพราะต้นทุนการพัฒนาเกมบนมือถือน้อยอยู่แล้ว
ที่มา : Appgame.in.th