สรุปคำแนะนำวิธีการสร้างเกมมือถือให้ถูกใจจาก “กูรู” ระดับโลก

สรุปรายละเอียด การติวเข้มหลังจากเปิดตัวโครงการ DTAC Accelerate โดย 2 กูรู ระดับโลก “แม็ต มันเดย์” (แอปเปิลสโตร์) และพอล แจ๊สเตอร์เซบสกี้” (กูเกิลเพลย์) ทั้งสองท่านได้กล่าวไว้ สำคัญๆดังนี้

“แม็ต มันเดย์” (Apple Store)

  • นักพัฒนาเกมต้องสร้าง Application ที่ดีออกมาเนื่องจาก Apple Store นั้นเข้มงวดต่อคุณภาพของตัว Application มาก
  • Application ที่จะได้ขึ้นหน้าแรก (ติด Feature) ของ App Store นั้นจะถูกตรวจสอบในหลายๆด้าน ทั้งด้านการตลาด โมเดลธุรกิจ และจะมีการติดต่อกับทีมพัฒนา
  • นักพัฒนาเกมควรจะเน้นคุณภาพ Application ให้ออกมาดีที่สุด
  • Application ที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ จะเป็น App ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ, มีการคิดนอกกรอบให้แตกต่างไปจากเดิม, มี design, ใช้งานง่าย และมีคุณลักษณะพิเศษในแอปที่ทำให้ผู้ใช้ประทับใจและกลับมาใช้งานอีก
  • จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดคือ การตลาด และ การขยายช่องทางเข้าถึงผู้บริโภค เนื่องจากนักพัฒนามักเน้นทำแอปของตนอย่างเดียว นักพัฒนาที่อยู่นอกสหรัฐมักไม่มีเครือข่ายหรือรู้จักกับสื่อในตลาดสหรัฐเลย เรื่องนี้หากคนมีความรู้ก็ทำได้ง่าย แต่หากไม่มีความรู้ก็ยาก
  • จุดอ่อนอีกจุดคือเรื่องภาษาของตัว App ที่จะเข้าถึงตลาดในแต่ละประเทศ
  • ควรวางแผนการพัฒนาเกมให้ครอบคลุมทุกระยะ ตั้งแต่การคิดไอเดีย, การออกแบบ, การวางแผนตลาด, การเปิดตัว ไปจนถึงทำให้แอปอยู่ต่อไปได้ในระยะยาว

แจ๊สเตอร์เซบสกี้” (Google Play)

  • เกมที่สร้างขึ้นมาควรจะคำนึงถึงการใช้การ touchscreen เป็นหลัก เช่น Angry Bird และ Fruit Ninja .. การบังคับแบบ joystick คงนำมาใช้กับโทรศัพท์ไม่ได้
  • ควรให้ความสำคัญกับการที่จะทำให้ app ของคุณเข้าถึงผู้บริโภค นั้นคือ การตลาดนั่นเอง
  • รสนิยมตลาดเกมในแต่ละประเทศไม่เหมือนกัน ควรศึกษาให้ดี เพื่อคำนึงถึงการออกแบบที่ครอบคลุมตลาดระดับโลก
  • นักพัฒนาต้องกล้าเสี่ยง เพราะคนที่ประสบความสำเร็จส่วนมากมาจากการกล้าเสี่ยงทำสิ่งใหม่ ๆ แม้หลายแอปอาจล้มเหลว แต่บางตัวอาจประสบความสำเร็จ เพราะต้นทุนการพัฒนาเกมบนมือถือน้อยอยู่แล้ว

ที่มา : Appgame.in.th

Advertisements

App Developer คนไทยที่อยากรวยควรอ่าน

ข้อมูลน่าสนใจมากจาก OOkbe ในงาน Wed Wednesday ครั้งที่ 12

สถิติจากมกราคม – กันยายน 2012

IOS App – 750K Apps
Play Store – 700K Apps

คนไทยติดอันดับ 15 ของโลกที่ Download App ใน IOS และอันดับ 14 ใน Play Store
คนไทยติดอันดับ 3 ของโลกสำหรับ Fastest growth revenue โดยนับรวมในทุกๆ Categories
คนไทยติดอันดับ 1 ของโลกสำหรับ Fastest growth revenue โดยรับเฉพาะ Games

การทำแอพก็เหมือนโยนหินลงทะเล แต่วิธีที่ทำให้เราเกิดได้ คือเน้น Local โดยภูมิภาค SE มีโอกาสเติบโตสูงมากตัวอย่างแอพอันดับ 1 ของได้คือแอพ Thai Poker ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นแอพคนจีนแต่แปลเป็นภาษาไทย

OOkbe รันแอพทั้งหมด 150 แอพตลอด 2 แบ่งเป็น 3 ประเภท

1.แอพทำไปเรื่อยๆ – 120 แอพ 2 ปี รวมได้ 4 ล้านคน Downloads มันเป็น Longtail Strategy
2.แอพงั้นๆ – 25 แอพ วันแรก Download 900 คนผ่านไป 2 ปีรวม 90,000 Downloads
3.App ดีมากๆ (สำหรับ Ookbee) – 2 แอพ วันแรก Download 6 พัน วันอื่นวันละ 2 พัน 2 ปีรวม 1.2 ล้านคน

150 แอพนั้น 120 แอพคือแอพทำไปเรื่อยๆ เหมือนโยนหินลงไปในทะเล

แนะนำให้สร้างรายได้จาก Inapp purchase เพราะรายได้กว่า 80% มาจาก inapp purchase

การจะติดอันดับ 1 ใน App Store US ได้ต้องมี Download 8 หมื่น Download ต่อวันติดต่อกัน 5 วัน
การจะติดอันดับ 1 ใน App Store Japan ได้ต้องมี Download 5 หมื่น Download ต่อวันติดต่อกัน 5 วัน
การจะติดอันดับ 1 ใน App Store Thai ได้ต้องมี Download 1 หมื่น Download ต่อวันติดต่อกัน 5 วัน

รายได้ต่อวันใน App store 15 ล้านเหรียญ ใน IOS 3.5 ล้านเหรียญใน Play

ทำขึ้นได้ถึง Top Ten Grossing App ใน US คุณจะได้เงินวันละ 2 ล้านบาท
ทำขึ้นได้ถึง Top Ten Grossing App ใน ญี่ปุ่น คุณจะได้เงินวันละ 5-8 แสนบาทต่อวัน
ทำขึ้นได้ถึง Top Ten Grossing App ใน ไทย คุณจะได้เงินวันละ 1.5-3 แสนบาทต่อวัน
**Ookbee มี 2 App** ที่ติดอันดับ

แอพจะดีไม่ดีจะสามารถเดาได้ตั้งแต่วันแรก

เทคนิค
1. Speed wins ไม่ต้องรอให้ Perfect ทำเร็วทำก่อน ลองไปก่อนแล้วค่อยปรับ
2. Outsource what you can เรื่องไม่ถนัดเรื่องอื่นให้คนอื่นทำ เช่น บัญชี