ผลประกอบการ LINE 1.7 พันล้าน โตขึ้น 92%

ผลประกอบการ LINE

ผลประกอบการ LINE ไตรมาตร 4 ปี 2012 ทำรายได้มากกว่า ไตรมาตรที่ผ่านมาถึง 92% คิดเป็น 58 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 1.7 พันล้านบาท) เมื่อดูที่มาของรายได้แล้วจะเห็นว่า

  • รายได้กว่า 50% มาจาก in-app purchases ผ่าน 24 social games
  • 30% มาจากการขายสติกเกอร์
  • รายได้ 58 ล้านเหรียญสหรัฐกว่า 80% ของรายได้มาจากประเทศญี่ปุ่น

ปัจจุบัน LINE มีคนใช้งานทั้งหมด 150 ล้านคน และกำลังรุกหนักใน Southeast Asia, Korea, Taiwan รวมถึง US เมื่อนำตัวเลขมาเปรียบเทียบกับคู่แข่งสำคัญอย่าง KakaoTalk ที่ทำรายได้ 45 ล้านเหรียญสหรัฐ กำไรสุทธิ 7 ล้านเหรียญสหรัฐ

ส่วนอีกด้านหนึ่ง Whatapps และ Wechat ก็แข่งขันกันดุเดือดเช่นกัน ล่าสุดทั้ง 2 ค่ายประกาศจำนวนผู้ใช้งานทะลุ 300 ล้านคนเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ใครที่กำลังเข้าใจผิดว่า LINE เป็น IM Chat เบอร์หนึ่งของโลกต้องคิดใหม่แล้วละ

ที่มา : http://appgame.in.th/line-revenue-2012/

ข้อมูลและสถิติที่น่าสนใจของ LINE

LINE

สัปดาห์ที่แล้วผมได้แชร์ไอเดียว่า LINE กำลังเปลี่ยนพฤติกรรมการซื้อของลิขสิทธ์คนไทย? หลังจากนั้นเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาผมก็ได้มีโอกาสจัดรายการวิทยุอีกครั้งกับพี่ป้อม (@pawoot) โดยหัวข้อหลักๆ ก็คือการกำลังมาของ Mobile Social Network หรือ LINE นั้นเอง โดยในรายการผมวิเคราะห์ว่า

  • LINE เป็น IM ที่ร้อนแรงที่สุดในเวลานี้
  • LINE กำลังเปลี่ยนพฤติกรรมการซื้อของลิขสิทธ์ของคนไทย
  • LINE กำลังสร้าง Social Network ใหม่ที่เน้นการสื่อสารผ่านทาง Mobile เป็นหลักและคาดว่าจะสำเร็จด้วย
  • Business Model ที่ใช้ Sticker ในการสร้างรายได้เป็นรูปแบบที่น่าสนใจมาก
  • อนาคตอันใกล้เราจะได้เห็น Content ที่เจ๋งๆ ในประเทศญี่ปุ่นถูกนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของ LINE Channel
  • การพัฒนา Feature ใหม่ๆ ของ LINE ทำได้รวดเร็วน่าสนใจ และต่อเนื่องมาก
  • LINE จะขึ้นมาเป็น Top Ten Social Network ในเร็วๆ นี้
ข้อมูลสถิติ LINE ที่ผมได้มาจากน้องอ๊อฟ @Ojazzy ซึ่งน้องเขาได้รวบรวมมาจากงานครบรอบ 1 ปีของ LINE ผมเห็นว่าน่าสนใจเลยขอแชร์ต่อครับ
  • No. of Users:5 Million (Nov. 2011), 10 Million (Dec.) 45 Million (July 2012)
  • มีผู้ใช้อยู่กว่า 230 ประเทศทั่วโลก
  • สถิติเมื่อเดือนมีนาคม ผู้ใช้สมาร์ทโฟนในญี่ปุ่น 44 % ใช้ LINE
  • อัตรา Active user ต่อเดือน 82%  ใน 1 วันมีข้อความถูกส่งในระบบ 1 ร้อยล้านข้อความ
  • มีฐานผู้ใช้ 45 ล้านราย ทุกเดือนมีผู้ใช้ใหม่เพิ่มราวๆ 5 ล้านราย ในญี่ปุ่นมีผู้ใช้ 20 ล้านราย
  • LINE Camera ก็ได้รับผลตอบรับดี ขึ้นเป็นอันดับ 1 ใน app store 13 ประเทศ ภายใน 1 เดือนได้ผู้ใช้มา 5 ล้านราย
  • Official Account ปัจจุบันมีผู้ใช้ 25 ล้านคนติดตาม ซึ่งเป็นอัตราที่น่าพอใจหากเทียบจากอัตราผู้ใช้ทั้งหมด 45 ล้านคน
  • LINE Sticker Shop ปล่อยออกมาตอนปลายเดือน 4 มาถึงปลายเดือน 6 ทำยอดขายไปได้ 350 ล้านเยน
  • Official Account และ Sponsored Sticker ถูกนำไปใช้ในการตลาด กรณีตัวอย่างเช่นแคมเปญโปรโมท Amazing Spider-Man ซึ่ง launch เมื่อวันที่ 31 เดือน 5 ภายใน 2 สัปดาห์คนโหลดไป 2 ล้าน สิ้นเดือน 6 รวม 3 ล้าน 5แสนดาวน์โหลด สติ๊กเกอร์ถูกใช้ไป 17 ล้านครั้ง จบเดือน 6 สรุปยอดได้ 30 ล้านครั้ง วันนึงเฉลี่ยคนใช้ประมาณล้านครั้ง
  • อีกกรณีคือร้าน Lawson ในญี่ปุ่น แจกคูปองส่วนลดไก่คะระอะเกะผ่าน Official Account ผลคืออัตราลูกค้าที่มาที่ร้านเพิ่มขึ้น 300 % และ 70% ของลูกค้าที่มานี้ซื้อสินค้าอื่นๆด้วย ภายใน 2สัปดาห์ Account ของ Lawson มีเพื่อน 1 ล้านคน

สุดท้ายเป็นวิดีโองาน LINE – Hello, Friends in Tokyo 2012 ครับ

Line video presentation

LINE กำลังเปลี่ยนพฤติกรรมการซื้อของลิขสิทธ์คนไทย?

มันเป็นกระแสเหลือเกินในช่วงเดือนสองเดือนที่ผ่านมาสำหรับ LINE Instant Messaging สายพันธ์เกาหลี ถ้าใครเล่นบ่อยๆ จะเห็นว่ามีกระแสซื้อ Sticker มาอวดกัน ยิ่งเวลาคุยใน Group แต่ละคนก็จะงัด Sticker ใหม่ๆ เจ๋งๆ มาประชันกัน พอวันนี้มี Sticker ใหม่ลาย Kitty ออกมาให้ซื้อกัน ตอนแรกผมก็ไม่คิดว่ากระแสจะแรงขนาดที่ว่าเพื่อนรอบตัวผมที่ใช้ LINE จะใช้กันเยอะขนาดนี้ ที่สำคัญบางคนไม่เคยซื้อแอพแท้ได้ แต่พอเจอ Sticker ลายนี้กับกดซื้อแบบไม่คิด และที่สำคัญไม่ใช่เป็นแบบนี้คนเดียว แต่เป็นแบบนี้กันหลายคนมาก!

Kitty Line Sticker

ผมได้วิเคราะห์ไว้ที่ Twitter @mewIC เลยอยากเก็บไว้เป็นข้อมูล หวังว่าคงเป็นประโยชน์ไม่มากก็น้อยนะครับ ที่สำคัญแชร์กันได้ถ้ามีความเห็นเพิ่มเติม หรือเห็นต่างนะครับ

  1. MewIC
    LINE Emo Kitty ขายดีแหะคนรอบตัวซื้อกันแทบทุกคน
    Wed, Jul 04 2012 08:10:47
  2. MewIC
    มีเพื่อนหลายคนเลยที่ไม่เคยซื้อแอพแท้ แต่กลับซื้อ อีโม LINE
    Wed, Jul 04 2012 08:12:49
  3. MewIC
    กรณีนี้ทำให้เห็นว่า LINE สามารถทำให้เกิด Emotional purchase ได้ …ความคุ้มค่าไม่สน สนแค่ว่าตูอยากได้
    Wed, Jul 04 2012 08:15:34
  4. MewIC
    Group chat เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการตัดสินใจซื้อ อีโม ง่ายมากขึ้น เพราะเพื่อนซื้อมาอวด เราเห็นก็อยากได้บ้าง
    Wed, Jul 04 2012 08:22:34
  5. MewIC
    LINE เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจเลย เพราะสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมของคนไทยในการซื้อของที่มีลิขสิทธิ์
    Wed, Jul 04 2012 08:41:18
  6. MewIC
    Line มีคนโหลดสติกเกอร์ ไปแล้วกว่า 60 ล้านครั้งโดย 17 ล้านครั้งเป็นการโหลด สติกเกอร์ The Amazing Spider-Man (ข้อมูลจาก @thangman22 )
    Wed, Jul 04 2012 08:44:04
  7. ojazzy
    @MewIC @thangman22 17 ล้านครั้งเป็นจำนวนครั้งที่คนกดใช้สติ๊กเกอร์สไปเดอร์แมนภายใน 2 สัปดาห์หลัง launch ในญี่ปุ่นฮะ ยอดโหลดอยู่ที่ 2 ล้าน
    Wed, Jul 04 2012 08:51:13
  8. MewIC
    มีข่าวว่า Line เปิดตัว Social Network เป็นของตัวเอง ส่วนตัวมั่นใจว่า เกิด แน่นอน และคงมีของเล่นใหม่ๆ มาดูดเงินเราอีกเยอะ
    Wed, Jul 04 2012 08:48:12
  9. MewIC
    พฤติกรรมส่วนตัวเวลานี้ ใช้ Gtalk เวลาทำงาน LINE เป็น IM ตัวเดียวในการคุยกับเพื่อน ส่วน MSN Whatsapp หายสาปสูญไปแล้ว
    Wed, Jul 04 2012 08:52:23
  10. MewIC
    Line ทำให้พฤติกรรมการ Chat เปลี่ยนไปด้วย จากเมื่อก่อนสื่อสารด้วยข้อความ แต่เดี๋ยวนี้สื่อสารกันด้วย Sticker #ใครเป็นบ้าง
    Wed, Jul 04 2012 08:57:23
  11. cs_boy
    @MewIC บางทีอายที่จะพูดคำบางคำ เลยต้องสื่อสารด้วยวิธีนี้อะครับ #ผมเอง ^^”
    Wed, Jul 04 2012 08:59:54
  12. MewIC
    กลยุทธ์ของ LINE ตอนนี้คงมองว่าผู้หญิงคือกลุ่มเป้าหมายหลักสติกเกอร์เลยออกมาแนวน่ารัก คิขุ ซะส่วนใหญ่
    Wed, Jul 04 2012 09:04:30
  13. MewIC
    อนาคตถ้ามีลาย วันพีช นารูโตะ ดรากอนบอล ฮันเตอร์xฮันเตอร์ โคนัน โดราเอม่อน คงเห็นผู้ชายกดซื้อกันมากขึ้น
    Wed, Jul 04 2012 09:05:43
  14. monjung
    @MewIC อยากได้ Doraemon งี้ดๆ
    Wed, Jul 04 2012 09:05:57
  15. _nEOoO
    @MewIC สำหรับผู้ชายต้องซื้อไก่ครับ กวนทีนดี
    Wed, Jul 04 2012 09:22:00