สรุปคำแนะนำวิธีการสร้างเกมมือถือให้ถูกใจจาก “กูรู” ระดับโลก

สรุปรายละเอียด การติวเข้มหลังจากเปิดตัวโครงการ DTAC Accelerate โดย 2 กูรู ระดับโลก “แม็ต มันเดย์” (แอปเปิลสโตร์) และพอล แจ๊สเตอร์เซบสกี้” (กูเกิลเพลย์) ทั้งสองท่านได้กล่าวไว้ สำคัญๆดังนี้

“แม็ต มันเดย์” (Apple Store)

  • นักพัฒนาเกมต้องสร้าง Application ที่ดีออกมาเนื่องจาก Apple Store นั้นเข้มงวดต่อคุณภาพของตัว Application มาก
  • Application ที่จะได้ขึ้นหน้าแรก (ติด Feature) ของ App Store นั้นจะถูกตรวจสอบในหลายๆด้าน ทั้งด้านการตลาด โมเดลธุรกิจ และจะมีการติดต่อกับทีมพัฒนา
  • นักพัฒนาเกมควรจะเน้นคุณภาพ Application ให้ออกมาดีที่สุด
  • Application ที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ จะเป็น App ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ, มีการคิดนอกกรอบให้แตกต่างไปจากเดิม, มี design, ใช้งานง่าย และมีคุณลักษณะพิเศษในแอปที่ทำให้ผู้ใช้ประทับใจและกลับมาใช้งานอีก
  • จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดคือ การตลาด และ การขยายช่องทางเข้าถึงผู้บริโภค เนื่องจากนักพัฒนามักเน้นทำแอปของตนอย่างเดียว นักพัฒนาที่อยู่นอกสหรัฐมักไม่มีเครือข่ายหรือรู้จักกับสื่อในตลาดสหรัฐเลย เรื่องนี้หากคนมีความรู้ก็ทำได้ง่าย แต่หากไม่มีความรู้ก็ยาก
  • จุดอ่อนอีกจุดคือเรื่องภาษาของตัว App ที่จะเข้าถึงตลาดในแต่ละประเทศ
  • ควรวางแผนการพัฒนาเกมให้ครอบคลุมทุกระยะ ตั้งแต่การคิดไอเดีย, การออกแบบ, การวางแผนตลาด, การเปิดตัว ไปจนถึงทำให้แอปอยู่ต่อไปได้ในระยะยาว

แจ๊สเตอร์เซบสกี้” (Google Play)

  • เกมที่สร้างขึ้นมาควรจะคำนึงถึงการใช้การ touchscreen เป็นหลัก เช่น Angry Bird และ Fruit Ninja .. การบังคับแบบ joystick คงนำมาใช้กับโทรศัพท์ไม่ได้
  • ควรให้ความสำคัญกับการที่จะทำให้ app ของคุณเข้าถึงผู้บริโภค นั้นคือ การตลาดนั่นเอง
  • รสนิยมตลาดเกมในแต่ละประเทศไม่เหมือนกัน ควรศึกษาให้ดี เพื่อคำนึงถึงการออกแบบที่ครอบคลุมตลาดระดับโลก
  • นักพัฒนาต้องกล้าเสี่ยง เพราะคนที่ประสบความสำเร็จส่วนมากมาจากการกล้าเสี่ยงทำสิ่งใหม่ ๆ แม้หลายแอปอาจล้มเหลว แต่บางตัวอาจประสบความสำเร็จ เพราะต้นทุนการพัฒนาเกมบนมือถือน้อยอยู่แล้ว

ที่มา : Appgame.in.th

ผลประกอบการ LINE 1.7 พันล้าน โตขึ้น 92%

ผลประกอบการ LINE

ผลประกอบการ LINE ไตรมาตร 4 ปี 2012 ทำรายได้มากกว่า ไตรมาตรที่ผ่านมาถึง 92% คิดเป็น 58 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 1.7 พันล้านบาท) เมื่อดูที่มาของรายได้แล้วจะเห็นว่า

  • รายได้กว่า 50% มาจาก in-app purchases ผ่าน 24 social games
  • 30% มาจากการขายสติกเกอร์
  • รายได้ 58 ล้านเหรียญสหรัฐกว่า 80% ของรายได้มาจากประเทศญี่ปุ่น

ปัจจุบัน LINE มีคนใช้งานทั้งหมด 150 ล้านคน และกำลังรุกหนักใน Southeast Asia, Korea, Taiwan รวมถึง US เมื่อนำตัวเลขมาเปรียบเทียบกับคู่แข่งสำคัญอย่าง KakaoTalk ที่ทำรายได้ 45 ล้านเหรียญสหรัฐ กำไรสุทธิ 7 ล้านเหรียญสหรัฐ

ส่วนอีกด้านหนึ่ง Whatapps และ Wechat ก็แข่งขันกันดุเดือดเช่นกัน ล่าสุดทั้ง 2 ค่ายประกาศจำนวนผู้ใช้งานทะลุ 300 ล้านคนเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ใครที่กำลังเข้าใจผิดว่า LINE เป็น IM Chat เบอร์หนึ่งของโลกต้องคิดใหม่แล้วละ

ที่มา : http://appgame.in.th/line-revenue-2012/

[วิเคราะห์] Surface Tablet ตัวใหม่จาก Microsoft

หลายคนอาจจะยังไม่ทราบว่าตอนนี้ Microsoft ได้กระโดดลงมาทำ Tablet เป็นของตัวเองแล้ว โดยใช้ชื่อว่า “Surface”  หน้าตาก็เป็นแบบรูปนี้แหล่ะครับ ส่วนตัวผมชอบเลยทีเดียว โดยเฉพาะ Keyboard ที่ออกแบบมาคล้ายกับ Smart Cover ของ Apple แต่เจ๋งกว่าตรงที่พิมพ์ได้เนี่ยแหล่ะ โดยรวมผมชอบครับ ส่วนใครที่อยากรู้ในส่วนของสเปก ก็ลอง Search หาตามเว็บ IT กันดูนะครับ

ที่ผมยก Surface มาเป็นประเด็นเพราะผมมองว่าอนาคตของเจ้า Tablet ตัวนี้จะไม่ได้อยู่แค่กลุ่มคนทั่วไปอย่าง iPad, Galaxy Tab แต่ Surface จะได้กลุ่ม Gamer หรือ Hardcore gamer ครับ ผมคิดต่อไปว่าถ้าอนาคต Surface ทำงานร่วมกับ Xbox ได้อย่างราบรื่น เกมส์ในอนาคตจะต้องทำออกมาเพื่อรองรับการเล่นบน Surface อีกด้วย ตัวอย่างเช่น สมมุติผมเล่นเกมส์ Zelda กับ Xbox เวลาอยู่ที่บ้านผมก็เก็บเลเวลลุยดันเจี้ยนไปเรื่อยๆ แต่ถ้าช่วงบ่ายผมต้องเดินทางไปต่างจังหวัด ผมก็สามารถหิ้ว Surface พร้อมกับเล่นเกมส์ Zelda ต่อจาก Xbox เมื่อกี้ได้ตลอดการเดินทาง หลังจากผมกลับมาจากต่างจังหวัด ผมก็กลับมาเล่นต่อที่ Xbox ได้เหมือนเดิม

จากตัวอย่างที่ผมยกมานี้ถ้ามันทำได้จริงผมคนนึงละที่จะซื้อเจ้า Surface เพราะต้องเข้าใจครับว่าเกมส์ใน Play ของ Google หรือ Appstore ของ Apple มันเป็นเกมส์เล่นฆ่าเวลา ส่วนเกมส์ที่พอร์ทมาเช่น Final fantasy มันก็ไม่ได้อารมณ์เท่า Platform เก่า ส่วนเจ้า Xbox นั้นมีเกมส์ที่น่าสนใจ และถ้ายิ่งทำให้เชื่อมโยงกับ Surface ได้อย่างเนียน และเจ๋งผมว่าอุตสาหกรรมเกมส์จะกลับมาบูมอีกครั้งก็เป็นได้

เทรนการเล่นเกมส์ข้าม Platform จริงๆ แล้วก็เริ่มจะมีให้เห็นกันแล้วเช่น ฝั่งของ Nintendo ที่ออก Wii U Gamepad สามารถให้เราเล่นได้ทั้งเครื่อง Wii หรือจะเล่นผ่าน Wii U Gamepad ก็ได้เช่นกัน แต่ Wii U จะเน้นไปทางการเล่นเกมส์ และเอ็นเตอร์เทนเม้นท์มากกว่าเจ้า Surface

สุดท้ายผมเอาใจช่วยให้เจ้า Surface ดังระเบิดไปเลยครับ เพราะผมเป็นคนนึงที่ชอบเล่นเกมส์ และอยากเห็นวงการเกมส์กลับมาบูมอีกครั้ง ซึ่งผมคาดว่าเจ้า Surface และ Wii U gamepad จะทำให้ฝันของผมเป็นจริงครับ 🙂